本教程操作环境:windows7系统、GO 1.18版本、Dell G3电脑。

Go语言的栈和堆

在编程语言中有两个非常重要的概念,堆和栈,

堆和栈是两种非常重要的数据结构,在编辑程序的时候会经常用到,Go语言也不例外。


【资料图】

下面我们来看看这两种数据结构。

栈只允许往线性表的一端放入数据,之后在这一端取出数据,即按照先进后出,后进先出的顺序取出栈中的元素。

往栈中放入元素的过程称为入栈。入栈会增加栈的元素数量,最后放入的元素是位于栈的顶部,最先放入的元素位于栈的底部。

从栈中取出元素时,只能从栈顶取出,取出元素后,栈的数量会变少,最先放入的元素总是最后被取出,最后放入的元素总是最先被取出。

我们常使用数组来模拟一个栈的使用:

入栈和出栈的实现代码如下:

package mainimport (   "fmt"   "errors")//使用数组来模拟一个栈的使用type Stack struct {   MaxTop int       // 表示我们栈最大可以存放数个数   Top int          // 表示栈顶, 因为栈顶固定,因此我们直接使用Top   arr [5]int       // 用一个数组模拟栈}//入栈函数func (this *Stack) Push(val int) (err error) {   //先判断栈是否满了   if this.Top == this.MaxTop - 1 {      fmt.Println("stack full")      return errors.New("stack full")   }   this.Top++   //放入数据   this.arr[this.Top] = val   return}//出栈函数func (this *Stack) Pop() (val int, err error) {   //判断栈是否空   if this.Top == -1 {      fmt.Println("stack empty!")      return 0, errors.New("stack empty")   }   //先取值,再 this.Top--   val =  this.arr[this.Top]   this.Top--   return val, nil}//遍历栈,注意需要从栈顶开始遍历func (this *Stack) List() {   //先判断栈是否为空   if this.Top == -1 {      fmt.Println("stack empty")      return   }   fmt.Println("栈的情况如下:")   for i := this.Top; i >= 0; i-- {      fmt.Printf("arr[%d]=%d\n", i, this.arr[i])   }}func main() {   stack := &Stack{      MaxTop : 5,    // 表示最多存放5个数到栈中      Top : -1,      // 当栈顶为-1,表示栈为空   }   //入栈   stack.Push(1)   stack.Push(2)   stack.Push(3)   stack.Push(4)   stack.Push(5)   stack.List()//显示   //出栈   val, _ := stack.Pop()   fmt.Println("出栈val=", val)    // 5   stack.List()                    //显示}

堆在内存分配中类似于往一个房间里摆放各种家具,家具的尺寸有大有小,分配内存时,需要找一块足够装下家具的空间再摆放家具。

经过反复摆放和腾空家具后,房间里的空间会变得乱七八糟,此时再往这个空间里摆放家具会发现虽然有足够的空间,但各个空间分布在不同的区域,没有一段连续的空间来摆放家具。此时,内存分配器就需要对这些空间进行调整优化。

堆分配内存和栈分配内存相比,堆适合不可预知大小的内存分配。

堆和栈的分配

变量定义完成一般是分配在堆和栈空间上的,存在哪个空间上是根据是否有动态分配内存有关(new/malloc)。

例如下面的案例

案例一

var p *int    //全局指针变量func f(){    var i int    i = 1    p = &i    //全局指针变量指向局部变量i}

案例二

func f(){    p := new(int) //局部指针变量,使用new申请的空间    *p = 1}

第一个案例中,使用var定义局部变量,但是由于i赋值给全局指针变量p,当函数结束,此时i并不会被释放,所以局部变量i是申请在堆上(程序员手动释放)。

局部变量:在函数中定义的变量,它有一个动态的生命周期:每次执行的时候就创建一个新的实体,一直生存到没有人使用(例如没有外部指针指向它,函数退出的时候没有路径访问到这个变量)这个时候它占用的空间就会被回收

第二个案例中,使用new申请空间,由于退出函数后p就会被释放,所以p是申请在栈上(自动释放)

以上就是go语言栈与堆都是什么的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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