本篇文章带大家深入了解一下angular中的状态和动画,简单介绍一下创建动画的方法,并聊聊关键帧动画、动画回调、可重用动画、交错动画等知识点,希望对大家有所帮助!

状态

1、什么是状态

状态表示的是要进行运动的元素在运动的不同时期所呈现的样式。


(资料图片)

2、状态的种类

在 Angular 中,有三种类型的状态,分别为:void*customvoid:当元素在内存中创建好但尚未被添加到 DOM 中或将元素从 DOM 中删除时会发生此状态 【相关教程推荐:《angular教程》】

*:元素被插入到 DOM 树之后的状态,或者是已经在DOM树中的元素的状态,也叫默认状态

custom:自定义状态,元素默认就在页面之中,从一个状态运动到另一个状态,比如面板的折叠和展开。

3、进出场动画

进场动画是指元素被创建后以动画的形式出现在用户面前,进场动画的状态用 void => *表示,别名为 :enter

出场动画是指元素在被删除前执行的一段告别动画,出场动画的状态用 * => void,别名为 :leave

快速上手

1、在使用动画功能之前,需要引入动画模块,即 BrowserAnimationsModule

import { BrowserAnimationsModule } from "@angular/platform-browser/animations"@NgModule({  imports: [BrowserAnimationsModule],})export class AppModule {}

2、默认代码解析,todo 之删除任务和添加任务

<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />
<div class="container">  <h2>Todos</h2>  <div class="form-group">    <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" />  </div>  <ul class="list-group">    <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item">      {{ item }}    </li>  </ul></div>
import { Component } from "@angular/core"@Component({  selector: "app-root",  templateUrl: "./app.component.html",  styles: []})export class AppComponent {  // todo 列表  todos: string[] = ["Learn Angular", "Learn RxJS", "Learn NgRx"]// 添加 todo  addItem(input: HTMLInputElement) {    this.todos.push(input.value)    input.value = ""  }// 删除 todo  removeItem(index: number) {    this.todos.splice(index, 1)  }}

3、创建动画

trigger 方法用于创建动画,指定动画名称

transition 方法用于指定动画的运动状态,出场动画或者入场动画,或者自定义状态动画。

style 方法用于设置元素在不同的状态下所对应的样式

animate 方法用于设置运动参数,比如动画运动时间,延迟事件,运动形式

@Component({  animations: [    // 创建动画, 动画名称为 slide    trigger("slide", [      // 指定入场动画 注意: 字符串两边不能有空格, 箭头两边可以有也可以没有空格      // void => * 可以替换为 :enter      transition("void => *", [        // 指定元素未入场前的样式        style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),        // 指定元素入场后的样式及运动参数        animate(250, style({ opacity: 1, transform: "translateY(0)" }))      ]),      // 指定出场动画      // * => void 可以替换为 :leave      transition("* => void", [        // 指定元素出场后的样式和运动参数        animate(600, style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" }))      ])    ])  ]})

注意:入场动画中可以不指定元素的默认状态,Angular 会将 void 状态清空作为默认状态

trigger("slide", [  transition(":enter", [    style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),    animate(250)  ]),  transition(":leave", [ animate(600, style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" }))  ])])

注意:要设置动画的运动参数,需要将 animate 方法的一个参数更改为字符串类型

// 动画执行总时间 延迟时间 (可选) 运动形式 (可选)animate("600ms 1s ease-out", style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" }))

关键帧动画

关键帧动画使用 keyframes方法定义

transition(":leave", [  animate(    600,    keyframes([      style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }),      style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" })    ])  )])

动画回调

Angular 提供了和动画相关的两个回调函数,分别为动画开始执行时和动画执行完成后

<li @slide (@slide.start)="start($event)" (@slide.done)="done($event)"></li>
import { AnimationEvent } from "@angular/animations"start(event: AnimationEvent) {  console.log(event)}done(event: AnimationEvent) {  console.log(event)}

创建可重用动画

1、将动画的定义放置在单独的文件中,方便多组件调用。

import { animate, keyframes, style, transition, trigger } from "@angular/animations"export const slide = trigger("slide", [  transition(":enter", [    style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),    animate(250)  ]),  transition(":leave", [    animate(      600,      keyframes([        style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }),        style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" })      ])    )  ])])
import { slide } from "./animations"@Component({  animations: [slide]})

2、抽取具体的动画定义,方便多动画调用。

import {animate, animation, keyframes, style, transition, trigger, useAnimation} from "@angular/animations"export const slideInUp = animation([  style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),  animate(250)])export const slideOutLeft = animation([  animate(    600,    keyframes([      style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }),      style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" })    ])  )])export const slide = trigger("slide", [  transition(":enter", useAnimation(slideInUp)),  transition(":leave", useAnimation(slideOutLeft))])

3、调用动画时传递运动总时间,延迟时间,运动形式

export const slideInUp = animation(  [    style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),    animate("{{ duration }} {{ delay }} {{ easing }}")  ],  {    params: {      duration: "400ms",      delay: "0s",      easing: "ease-out"    }  })
transition(":enter", useAnimation(slideInUp, {params: {delay: "1s"}}))

查询元素执行动画

Angular 中提供了 query方法查找元素并为元素创建动画

import { slide } from "./animations"animations: [  slide,  trigger("todoAnimations", [    transition(":enter", [      query("h2", [        style({ transform: "translateY(-30px)" }),        animate(300)      ]),      // 查询子级动画 使其执行      query("@slide", animateChild())    ])  ])]
<div class="container" @todoAnimations>  <h2>Todos</h2>  <ul class="list-group">    <li      @slide      (click)="removeItem(i)"      *ngFor="let item of todos; let i = index"      class="list-group-item"    >      {{ item }}    </li>  </ul></div>

默认情况下,父级动画和子级动画按照顺序执行,先执行父级动画,再执行子级动画,可以使用 group方法让其并行

trigger("todoAnimations", [  transition(":enter", [    group([      query("h2", [        style({ transform: "translateY(-30px)" }),        animate(300)      ]),      query("@slide", animateChild())    ])  ])])

交错动画

Angular 提供了 stagger 方法,在多个元素同时执行同一个动画时,让每个元素动画的执行依次延迟。

transition(":enter", [  group([    query("h2", [      style({ transform: "translateY(-30px)" }),      animate(300)    ]),    query("@slide", stagger(200, animateChild()))  ])])

注意:stagger 方法只能在 query 方法内部使用

自定义状态动画

Angular 提供了 state方法用于定义状态。

1、默认代码解析

<div class="container">  <div class="panel panel-default">    <div class="panel-heading" (click)="toggle()">      一套框架, 多种平台, 移动端 & 桌面端    </div>    <div class="panel-body">      <p>        使用简单的声明式模板,快速实现各种特性。使用自定义组件和大量现有组件,扩展模板语言。在几乎所有的        IDE 中获得针对 Angular        的即时帮助和反馈。所有这一切,都是为了帮助你编写漂亮的应用,而不是绞尽脑汁的让代码“能用”。      </p>      <p>        从原型到全球部署,Angular 都能带给你支撑 Google        大型应用的那些高延展性基础设施与技术。      </p>      <p>        通过 Web Worker 和服务端渲染,达到在如今(以及未来)的 Web        平台上所能达到的最高速度。 Angular 让你有效掌控可伸缩性。基于        RxJS、Immutable.js 和其它推送模型,能适应海量数据需求。      </p>      <p>        学会用 Angular        构建应用,然后把这些代码和能力复用在多种多种不同平台的应用上 ——        Web、移动 Web、移动应用、原生应用和桌面原生应用。      </p>    </div>  </div></div><style>  .container {    margin-top: 100px;  }  .panel-heading {    cursor: pointer;  }</style>
import { Component } from "@angular/core"@Component({  selector: "app-root",  templateUrl: "./app.component.html",  styles: []})export class AppComponent {  isExpended: boolean = false  toggle() {    this.isExpended = !this.isExpended  }}

2、创建动画

trigger("expandCollapse", [  // 使用 state 方法定义折叠状态元素对应的样式  state(    "collapsed",    style({      height: 0,      overflow: "hidden",      paddingTop: 0,      paddingBottom: 0    })  ),  // 使用 state 方法定义展开状态元素对应的样式  state("expanded", style({ height: "*", overflow: "auto" })),  // 定义展开动画  transition("collapsed => expanded", animate("400ms ease-out")),  // 定义折叠动画  transition("expanded => collapsed", animate("400ms ease-in"))])
<div class="panel-body" [@expandCollapse]="isExpended ? "expanded" : "collapsed""></div>

路由动画

1、为路由添加状态标识,此标识即为路由执行动画时的自定义状态

const routes: Routes = [  {    path: "",    component: HomeComponent,    pathMatch: "full",    data: {      animation: "one"     }  },  {    path: "about",    component: AboutComponent,    data: {      animation: "two"    }  },  {    path: "news",    component: NewsComponent,    data: {      animation: "three"    }  }]

2、通过路由插座对象获取路由状态标识,并将标识传递给动画的调用者,让动画执行当前要执行的状态是什么

<div class="routerContainer" [@routerAnimations]="prepareRoute(outlet)">  <router-outlet #outlet="outlet"></router-outlet></div>
import { RouterOutlet } from "@angular/router"export class AppComponent {  prepareRoute(outlet: RouterOutlet) {    return (      outlet &&      outlet.activatedRouteData &&      outlet.activatedRouteData.animation    )  }}

3、将 routerContainer 设置为相对定位,将它的直接一级子元素设置成绝对定位

/* styles.css */.routerContainer {  position: relative;}.routerContainer > * {  position: absolute;  left: 0;  top: 0;  width: 100%;}

4、创建动画

trigger("routerAnimations", [  transition("one => two, one => three, two => three", [    query(":enter", style({ transform: "translateX(100%)", opacity: 0 })),    group([      query(        ":enter",        animate(          "0.4s ease-in",          style({ transform: "translateX(0)", opacity: 1 })        )      ),      query(        ":leave",        animate(          "0.4s ease-out",          style({            transform: "translateX(-100%)",            opacity: 0          })        )      )    ])  ]),  transition("three => two, three => one, two => one", [    query(      ":enter",      style({ transform: "translateX(-100%)", opacity: 0 })    ),    group([      query(        ":enter",        animate(          "0.4s ease-in",          style({ transform: "translateX(0)", opacity: 1 })        )      ),      query(        ":leave",        animate(          "0.4s ease-out",          style({            transform: "translateX(100%)",            opacity: 0          })        )      )    ])  ])])

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