电子艺界(EA)决心将作弊者拒之门外。该公司已经为PC开发了一个内核级反作弊系统,当《FIFA 23》于9月30日发售时,它将与该游戏一起部署。据出版商称,此举是为了对付PC作弊者以"确保公平竞争",游戏破解者越来越多地建立内核级的漏洞,而操作系统级的反作弊工具是无法检测的。
在一篇博客文章中,EA的游戏安全和反作弊高级主管Elise Murphy写道,该公司创建了EA反作弊(EAAC),因为"第三方反作弊解决方案对我们的团队来说往往是不透明的,使我们无法实施额外的隐私控制或定制,为EA特定的游戏模式提供更大的准确性和颗粒度。"它能够正面解决安全问题。
EAAC不会在所有的EA游戏中使用,尽管出版商说它对以在线为重点的竞技游戏是必要的,比如《FIFA 23》。今年的版本包括交叉游戏支持,从理论上讲,EAAC应该可以防止主机玩家与PC作弊者联机游玩。该公司可能在没有排行榜或竞争系统的游戏中采取不同的反作弊方法。因此,看到EA在《Apex Legends》等游戏中加入EAAC并不奇怪,但似乎不太可能在2021年的年度游戏《It Takes Two》(双人成行)中加入补丁。
该工具只有在电脑上运行带有EAAC的游戏时才会被激活。当删除所有需要它的EA游戏时,它将被卸载(也可以手动卸载EAAC,但像《FIFA 23》这样的游戏将无法运行)。墨菲写道:"EAAC对你的游戏性的影响可以忽略不计,"它应该不会降低性能。
就系统隐私和安全而言,墨菲说,EAAC将只检查它因反作弊原因而需要的文件。EAAC将对其收集的信息进行散列,并抛弃原始数据。根据博客文章,该工具不会收集浏览历史数据,不会收集与EA游戏没有互动的应用程序,也不会收集与它的目的无关的其他东西。
EA并不是第一个采用内核级反作弊方法的发行商。Riot和动视在Valorant、《使命召唤:先锋》和《使命召唤:战地》中使用了类似的工具。