IT之家了解到,FSR 2.0 将于2022 年第二季度上线,《死亡循环》将是首批支持的游戏之一,而 SE 开放世界动作 RPG 大作《魔咒之地》在 10 月首发时也将会支持 FSR 2.0。
在官网最新的博客上,AMD 还表示 FSR 2.0 也将支持 Xbox 主机平台,Xbox 游戏开发商可将其利用到他们的游戏中。不过,AMD 自己也不清楚支持 FSR 2.0 的 Xbox 游戏将于何时到来。
“另外,对于游戏开发者,我们很高兴地宣布,FSR 2.0 也会在 Xbox 上获得完整支持,已注册的游戏开发者可以在 Xbox 开发机上使用 FSR 2.0 到他们的游戏中。然而对于玩家来说,我们现在还没有一个清晰的时间线让你看到支持 FSR 2.0 的 Xbox 游戏。”
FSR 2.0 将从空间缩放改为全新一代时间缩放,可以提供比原始分辨率更好的图像质量,同时抗锯齿能力也大大提升。官方表示,FSR 2.0 在所有质量模式预设和屏幕分辨率下都能提供明显高于 FSR 1.0 的图像质量。
与英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 不同,AMD FSR 2.0 依然不会采用机器学习算法,也就是可以兼容更广泛的显卡,甚至包括非 AMD 显卡。